Criaturas útiles
Las criaturas útiles siguen y protegen al jugador.
Necesitan un nivel de luz de 7 o más para generarse, excepto los golems, que puede ser construidos por el jugador.
Necesitan un nivel de luz de 7 o más para generarse, excepto los golems, que puede ser construidos por el jugador.
Golem de nieve | Golem de hierro | Lobo (Domesticado) | Gato (Domesticado) |
Criaturas pasivas
Las criaturas pasivas nunca atacarán al jugador.
Necesitan un nivel de luz mínimo de 9 para generarse, excepto el calamar.
Necesitan un nivel de luz mínimo de 9 para generarse, excepto el calamar.
Cerdo | Oveja | Gallina | Vaca | Ocelote | Champiñaca | Calamar | Aldeano |
Criaturas neutrales
Las criaturas neutrales no atacarán al jugador a menos que se les provoque (a cada una se les provoca de una manera).
Enderman | Hombrecerdo zombi | Lobo (Salvaje) |
Criaturas hostiles
Las criaturas hostiles atacarán al jugador siempre que esté en su línea de alcance.
Requieren un nivel de luz igual o menor a 7 para generarse, excepto los limos y los Ghast.
Requieren un nivel de luz igual o menor a 7 para generarse, excepto los limos y los Ghast.
Araña de cueva | Zombi | Esqueleto | Araña (Durante la noche) | Jinete arácnido | Lepisma | Creeper | Limo | Ghast | Cubo de magma | Llama |
Jefes
Las criaturas "jefes" poseen patrones de ataque y movimientos más complicados, junto con una gran cantidad de vitalidad.
Enderdragon |
Planeados, en desuso, eliminados, y potenciales
Planeados
Se especula que serán añadidos en futuras versiones de Minecraft.
Pez | Hombre Cerdo | Dragón Rojo |
Criaturas en desuso
Las criaturas en desuso aún se encuentran en el código fuente, pero no se generan en el juego de manera natural.
Gigante |
Criaturas retiradas
Son las criaturas que fueron retiradas en algún punto de desarrollo del juego.
Rana | Steve | Humano | Black Steve | Beast Boy |